Моделирование Одежды Программа

Posted By admin On 19.10.19

Описание программы Optitex является специализированной системой для создания одежды и моделирования. Позволяет проектировать реалистичные наряды. Присутствует возможность примерки на виртуальной модели. Может проводить необходимые для пошива расчеты и управлять раскроем с учетом всех тонкостей разнообразных материалов. Позволяет оптимизировать размещение фрагментов на разных рулонах ткани.

  1. 3d Моделирование Одежды Программа
  2. 3d Моделирование Одежды Программа Скачать Бесплатно
  3. Моделирование Одежды Программа Скачать Бесплатно
Моделирование Одежды Программа

Содержание программы. Вводное занятие. «Я хочу научиться шить» (2 ч.) Знакомство с целями. Мы создали новый курс, дающий исчерпывающие знания по работе в программе виртуальной примерки и 3D визуализации одежды - Clo3D.

3d Моделирование Одежды Программа

Интерфейс выглядит привлекательно и понятно, он удобен в работе и разделен на функциональные области. Приложение способно моделировать виртуальный подиум, по которому может пройтись модель в выкроенном наряде, продемонстрировав его во всей красе. Оптитекс представляет собой многофункциональную программу, с помощью которой можно создавать различную одежду. Данный продукт наверняка заинтересует опытных и начинающих дизайнеров и модельеров. Предлагаем последнюю версию OptiTex скачать бесплатно без вирусов, рекламы, регистрации и смс с официального сайта.

CG-художник JH Park рассказывает о процессе создания одежды в Marvelous Designer. Это очень простенький прототип для тестирования Marvelous Designer. Кроме одежды я создал в Marvelous Designer поясную сумку, шарф и микро-ткань, отвечающую за морщины и складки. Использование Marvelous Designer для создания тряпок персонажа Шаг №01: Импорт файлов Сначала я импортировал в Marvelous Designer женский персонаж в формате.obj, который буду затем использовать в качестве аватара или основы для создания тряпок. Для этого я импортировал модель и ее анимацию в формате Opencollada или Geometry Cache.

Модель, импортированная в Marvelous Designer Шаг №02: Моделирование рубашки Затем я перешел к созданию нижней, нательной рубашки персонажа. Marvelous Designer изначально был разработан для того, чтобы облегчить фэшн-дизайнерам процесс создания превизов, что подразумевает знание основ кройки и шитья, хотя, на самом деле, это совершенно необязательно для успешной работы в программе. Финальный вариант нательной рубашки Шаг №03: Образцы паттернов (выкроек) Образцы паттернов я нашел на Google. В Интернете можно легко найти необходимые выкройки рубашек, брюк, платьев и пр. В процессе создания паттернов я также воспользовался этой. Красным на изображении выделены места расположения швов. Marvelous Designer работает с шириной этих надрезов, вместо вертексов, с которыми работают 3ds Max или Maya.

Использование паттернов в процессе создания одежды Шаг №04: Работа с паттернами Для создания рукавов-фонариков необходимо создать швы разной длины, как показано на рисунке ниже. Красные и желтые линии показывают, как будут сшиты различные части юбки.

При этом излишки ткани на рукаве как раз и формируют необходимую форму фонарика. Рукав-фонарик, сформированный с помощью различных швов Шаг №05: Финальный вариант рубашки Далее я применил карту цвета к финальному варианту юбки. Так, UV-развертка обычно создается автоматически на основании формы паттерна. При желании UV-развертку можно изменить в любом 3D-редакторе.

3d Моделирование Одежды Программа Скачать Бесплатно

Рубашка с текстурой Шаг №06: Моделирование юбки Юбка создавалась по тому же принципу, что и рубашка, при этом число складок настраивалось с помощью длины паттернов юбки. Настройка паттернов Шаг №07: Финальный вариант юбки Затем я применил карту цвета к финальному варианту юбки. Так, UV-развертка обычно создается автоматически на основании формы паттерна. При желании UV-развертку можно изменить в любом 3D-редакторе.

Назначение текстуры на юбку Шаг №08: Моделирование жилетки Далее я перешел к жилетке. Я «зафризил» все, кроме нее, чтобы облегчить процесс работы. Затем я сдублировал те же паттерны, чтобы использовать их для завершения построения жилетки с помощью padding-техник, при этом необходимый участок выделен красным на изображении ниже. С помощью инструментов Marvelous Designer очень легко создавать любые объемы. Также я создал несколько паттернов и крючков, которые разместил по центру жилетки, при этом необходимый участок выделен желтым на изображении ниже. Детализация жилетки Шаг №09: Финальный вариант жилетки Затем я применил карту цвета к финальному варианту жилетки, как показано на изображении ниже.

С помощью ZBrush я спроектировал органические текстуры на финальный вариант меша. Так, UV-развертка обычно создается автоматически на основании формы паттерна. При желании UV-развертку можно изменить в любом 3D-редакторе. Финальный вариант жилетки Шаг №10: Моделирование сумки Сумку я также создал в Marvelous Designer путем клонирования паттернов с помощью padding-техник. Создание сумки с помощью padding-техник Шаг №11: Финальный вариант сумки Далее я назначил на сумку карту цвета. Так, UV-развертка обычно создается автоматически на основании формы паттерна. При желании UV-развертку можно изменить в любом 3D-редакторе.

Текстурирование финального варианта модели сумки Шаг №12: Создание шарфа Последним я создал шарф, поскольку это самая верхняя деталь одежды. При этом я создал его с помощью тех же техник, которые я использовал при создании сумки. Использование padding-техник для создания шарфа Шаг №13: Формирование шарфа С помощью Multi-pin (отмечено зеленым на изображении) я зафиксировал форму меша, после чего завязал остальные части вокруг Multi-pin-участка. Использование Multi-pin для фиксации определенных частей меша, из которых затем формируются складки Шаг №14: Финальный вариант шарфа Далее я применяю карту цвета к финальной модели шарфа.

Так, UV-развертка обычно создается автоматически на основании формы паттерна. При желании UV-развертку можно изменить в любом 3D-редакторе. Финальный затекстуренный вариант шарфа Шаг №15: Назад в ZBrush Далее процесс завершается в ZBrush и 3ds Max. С помощью инструментов ZBrush создается более высокая детализация мешей одежды, из которых затем запекаются Normal и Displacement-карты.

Работа над детализацией текстур в ZBrush Шаг №16: Вперед в MARI MARI обычно используется для текстурирования, поскольку она обладает мощным набором инструментов, что в сочетании с V-Ray в 3ds Max значительно улучшает качество текстур. В V-Ray V3 улучшена трассировка лучей, что значительно помогает в процессе рендера. Повышение качества текстур с помощью MARI и V-Ray Шаг №17: Карты и разные рендер-пасы На изображении ниже приведены примеры использованных карт (Displacement, Normal, Color и AO-карт), а также различные рендер-пасы, которые я затем скомпозил в Photoshop.

Карты и разные рендер-пасы, готовые к композу Шаг №18: Выводы Я, будучи 3D-дженералистом, был крайне впечатлен мощнейшими возможностями моделирования Marvelous Designer. На мой взгляд, многие CG-художники вполне могут разобраться в функционале программы и оценить ее достоинства.

Marvelous Designer был разработан, чтобы художники могли достаточно быстро создавать внушительные объемы качественной виртуальной одежды. Описанные выше подходы можно использовать как для создания одежды, так и для симуляции драпировок, складок и пр.

Моделирование Одежды Программа Скачать Бесплатно

Процесс создания одежды Журналист: Алена.